MISSÃO IPÊ

Painel da equipe

Edição R23

Confira qual versão está no ar antes de usar o cadastro, o painel de métricas e os documentos desta edição. Recibo da publicação

Salve este HTML para consultar a fala, as missões e o checklist sem conexão. Os links abrem serviços online.

Acessos

Cloudflare mede acesso às páginas públicas. Pontuação, decisões e tentativas ficam no painel privado do jogo. A visita técnica de validação não conta como participante de pesquisa.

O que se aprende nas missões

Entrada do jogador

Percorra Nome → E-mail → Tipo de missão → Play. Escolha Cerrado, Bennu ou Webb e inicie em tela cheia quando o navegador permitir. Faça uma previsão e confira a consequência no replay e nos dados entregues.

O cadastro precisa de conexão. A equipe usa os registros em privado para acompanhar a participação. O e-mail é autodeclarado e o fluxo segue direto para o jogo.

Os exercícios usam observações históricas. Nave, tempo, recursos e custos são parâmetros didáticos. Fontes e limites dos dados

Ensaio de três minutos

Apresentação de Alexandre Belo

  1. Deixe o pitch na abertura e a comparação de Bennu em A. Carregue o laboratório em outra aba para as perguntas.
  2. Selecione Iniciar pitch de 3 min. Avance com as setas. Notas traz a fala da cena atual.
  3. Na demo de Bennu, peça uma previsão, espere dois segundos e selecione B. Mostre os dois estados em T+85 min e os dois totais finais.

O A/B do pitch usa capturas pré-calculadas. A execução dos ensaios e a inspeção das peças ficam no laboratório.

Fala, fontes e notas de palco · R21

Checklist antes da banca

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Ler a fala completa
  1. 0:00–0:20 · Abertura (20 s)

    Inicie o relógio. Olhe para a banca ao fazer a pergunta.

    Uma nave pode coletar seis arquivos e deixar a Terra sem resposta. Como saber se o problema foi o instrumento, a energia ou o contato com o solo? Sou Alexandre Belo, da MISSÃO IPÊ.

  2. 0:20–0:50 · Problema (30 s)

    Aponte a bateria e o instante do replay.

    Para quem está começando, projetar uma missão vira uma lista de peças e números. Se algo falha, a tela pode mostrar só uma nota. O aluno fica sem saber que decisão causou a falha, qual dado perdeu e se ainda pode responder à pergunta científica. Precisávamos tornar esse caminho visível para permitir uma segunda tentativa informada.

  3. 0:50–1:30 · Solução (40 s)

    Mostre os três casos na ordem Cerrado, Bennu e Webb.

    A MISSÃO IPÊ é um jogo de engenharia espacial em que você projeta, faz uma previsão e usa a evidência recebida para redesenhar a missão. Criamos o jogo para o desafio Space Mission Design Game. No Cerrado, dados reais do Terra MODIS ajudam a distinguir potência instantânea de energia armazenada. Em Bennu, separar dados produzidos dos que chegaram ao solo muda a comparação de tamanhos. No Webb, você escolhe o instrumento pela pergunta e lê um espectro com incerteza.

  4. 1:30–2:20 · Demo (50 s)

    Comece em A. Aponte T+85 min e o total. Deixe o laboratório aberto em outra aba.

    Em Bennu, usamos dimensões publicadas da missão OSIRIS-REx. Em A, aos oitenta e cinco minutos, o replay mostra a nave aguardando contato. No final, chegam dois registros. Com o mesmo rádio e um serviço de solo que abre antes e dura mais, quantos chegam?

    Espere dois segundos. Selecione B e aponte a transmissão e as quatro medidas adicionais.

    Em B, a nave já transmite nesse mesmo instante. Chegam seis registros por seis créditos a mais. Aqui vemos capturas do replay. No laboratório, você pode repetir a comparação, abrir uma medida recebida e seguir o evento até a antena no 3D.

  5. 2:20–2:45 · Validação (25 s)

    Mostre a trilha da evidência e o alcance das verificações.

    Rodamos as três missões localmente e conferimos as decisões, os dados que chegam, a trilha e as respostas. Os testes cobriram o motor, a interface, o servidor e o painel privado. Já conseguimos rastrear a entrega até a decisão. Ainda precisamos observar se iniciantes explicam a falha e justificam uma mudança.

  6. 2:45–3:00 · Fechamento (15 s)

    Deixe as duas marcas, o endereço e o botão de jogo visíveis.

    Nosso próximo passo é observar iniciantes usando o jogo para justificar uma decisão. Escolham uma missão e mostrem qual evidência responde à sua pergunta. Obrigado.

Continuidade para dois devs

Dev A · Ciência, motor e métricas

Preserve as unidades, os dados de origem e o cálculo no servidor. Ao mudar o motor, repita os ensaios das três missões e confira A/B, entrega válida e contagem de reenvios.

Dev B · Experiência, painel e operação

Conduza o teste do cadastro ao painel e confira teclado, celular e queda de conexão. Proteja o acesso administrativo e identifique os totais que ainda são parciais.

A contagem descreve participações, tentativas e respostas. A aprendizagem ainda precisa de avaliação com iniciantes. A R23 confirmou gravação, leitura privada e reenvio sem duplicação em três tentativas técnicas; isso não é evidência de aprendizagem com usuários.

Equipe MISSÃO IPÊ